package com.chenyi.algorithm.recursion;

/**
 * @author by chenyi
 * @className MazeBacktracking
 * @date 2022/1/26 14:43
 */

public class MazeBacktracking {

    public static void mazeBacktracking() {
        int[][] map = new int[8][7];
        // 设置墙体
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        // 将路段设置为死路就会看到回溯
        // map[1][2] = 1;
        // map[2][2] = 1;

        // 设置后，打印地图
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        setWay(map, 1, 1);

        System.out.println("============================");

        // 走完迷宫打印
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 下 右 上 左的策略
     数组中1代表墙 2代表走过的路径 3代表走过的路但是是死路
     * @param map
     * @param i
     * @param j
     * @return
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i , int j) {
        // 走到当前位置表示成功
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                // 假定当前位置可以走通
                map[i][j] = 2;
                // 这里的判断为上左下右的行走策略
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
}
